Pensamiento Computacional: Exploradores
Este nivel los niños y niñas construyen las bases para sus habilidades naturales y del pensamiento computacional concreto, explorando bases de la robótica educativa a través de la programación desconectada.
Exploradores
Competencias fundamentales
Malla curricular
1. Controlando un robot
2. Corriendo hacia la Meta
3. Campo de Golf
4. Emociones al descubierto
5. Ficha adelante
6. Giro derecha
7. Giro izquierda
8. Música
9. Trazos
10. Policías y criminales
11. Competencia
12. Hoyo en uno
13. Guía a Toby
14. Sonido/letra
15. Historia
16. Aventura